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게임아트웍
게임원화가가 되기위한
초석을 다지는 과정

게임교육 입문 전 기본기를 다지는 과정으로 게임일러스트 뿐만 아니라 아트의 기본이 되는 인체의 이해, 해부학, 얼굴표현, 양감, 질감 , 배경투시 등 을 학습하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵과 타블렛 사용의 숙련을 익히는 아주 중요한 과정입니다.

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게임원화(2D)
우리는 그림을 그리는 것이 아닙니다.
캐릭터를 만드는 일러스트레이터입니다.

게임교육 입문 전 기본기를 다지는 과정으로 게임일러스트 뿐만 아니라 아트의 기본이 되는 인체의 이해, 해부학, 얼굴표현, 양감, 질감 , 배경투시 등 을 학습하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵과 타블렛 사용의 숙련을 익히는 아주 중요한 과정입니다.

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게임그래픽(3D)
게임 등장인물 및 배경들을 3D로 제작하는 과정

3D 게임캐릭터 및 3D배경을 담당할 수 있는 게임그래픽 디자이너를 양성하기 위한 과정으로 게임그래픽의 프로세스를 습득하기 위한 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, MARVRUS 등의 툴을 마스터하게 됩니다. 특히 실제 게임엔진 상에서 움직이는 화면을 만들면서 게임 제작 흐름을 익히게 되고 단순히 포트폴리오 활용에 쓰이는 렌더용이 아닌, 실제 인게임에 바로 투입될 수 있는 실무 실력을 배양합니다.

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게임프로그래밍
게임상의 모든 객체에 생명을 불어넣는
프로그래밍 과정

게임상의 모든 캐릭터들과 배경 그리고 아이템, 이펙트들을 연결해주고 초기에 기획된 규칙에 따라서 움직일 수 있게끔 생명을 불어넣는 작업이 바로 게임프로그래밍 입니다.

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게임엔진